○プレイング(444文字)
※矛盾点共通項あれば味方に追随
◆共通項
事前に参加班全体で時計合わせ突入前に全班とタイミングすり合わせ
◆個人
体力半分>癒>狙>壊の優先に庇い
盾ポジ、今庇っても次の一撃で倒れる味方は庇わず
庇ってオレが倒れるなら自己回復
◇前半
癒の回復支援中心に動く
体力7割の味方が同列2人以上で夜霧
体力8割以下にラビリンス
これが10T目なら攻撃
攻撃はヴェノムとイカロスで複数の体力削り重視
気術交互に常に命中率の高い技を選択
全く消耗していない敵にはバスター
庇い事故が起こらぬよう盾の体力削りすぎに注意
10T目でバスター使用
見切り発生ならヴェノム
味方とどの敵を狙うか調整しタイミング合わせ5体同時撃破
◇迎撃
癒が抜けた分の回復担い、回復条件は前半と同じく
夜霧での妨UP支援中心に
全員に妨UP2個以上付与できれば攻撃に参加
常に命中率の高い物を選び同率なら衝撃ダメ優先
味方と同じ敵を狙い消耗の激しい順から各個撃破
◆ビハ
ポジは盾
前半・迎撃共に庇い&攻撃条件はオレと同じ
攻撃は気神交互に削りすぎ注意
前半は顔晒さず迎撃で使用
○サイキック
・イカロスウイング
・ヴェノムゲイル
・バスタービーム
・ラビリンスアーマー
・夜霧隠れ
※矛盾点共通項あれば味方に追随
◆共通項
事前に参加班全体で時計合わせ突入前に全班とタイミングすり合わせ
◆個人
体力半分>癒>狙>壊の優先に庇い
盾ポジ、今庇っても次の一撃で倒れる味方は庇わず
庇ってオレが倒れるなら自己回復
◇前半
癒の回復支援中心に動く
体力7割の味方が同列2人以上で夜霧
体力8割以下にラビリンス
これが10T目なら攻撃
攻撃はヴェノムとイカロスで複数の体力削り重視
気術交互に常に命中率の高い技を選択
全く消耗していない敵にはバスター
庇い事故が起こらぬよう盾の体力削りすぎに注意
10T目でバスター使用
見切り発生ならヴェノム
味方とどの敵を狙うか調整しタイミング合わせ5体同時撃破
◇迎撃
癒が抜けた分の回復担い、回復条件は前半と同じく
夜霧での妨UP支援中心に
全員に妨UP2個以上付与できれば攻撃に参加
常に命中率の高い物を選び同率なら衝撃ダメ優先
味方と同じ敵を狙い消耗の激しい順から各個撃破
◆ビハ
ポジは盾
前半・迎撃共に庇い&攻撃条件はオレと同じ
攻撃は気神交互に削りすぎ注意
前半は顔晒さず迎撃で使用
○サイキック
・イカロスウイング
・ヴェノムゲイル
・バスタービーム
・ラビリンスアーマー
・夜霧隠れ
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